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(游戏)2020.1.16 - 三国志

简介:
作为知名系列三国历史策略模拟游戏,光荣特库摩出品的''三国志''自1985年发行第一部开始便受到广大玩家的喜爱,从扮演三国时代中的君主运筹帷幄,还原历史,到以武将视角体验大时代下的风云变幻,玩家在游戏中横贯汉末黄巾起义到三家归晋的各个重要历史时期。35年来,在三国题材游戏中,''三国志''无论是在销量还是口碑上都很出色,也让原开发方光荣在市场上站稳脚跟。

经历了12、13代两款游戏不同方向的尝试后,''三国志14''回归了''三国志11''备受好评的经典格子玩法,也就是不再将都市作为领土的计量单位,而是将土地分割为一个个六边形的区域,部队通过回合制走格子形式在华夏大地上行军战斗。越后谷介绍,''三国志14''游戏模式承袭 9、11 代的“一张地图君主制”,重现初代地图涂色概念,在战斗中,各势力支配的土地会由不同颜色区分,只要进军经过的路线,都会画上归属势力颜色,玩家必须努力将自己选择的君主的颜色涂满大地才能最终一统天下。而且,为了更强调策略性,游戏中还根据不同君主而衍生变化出相应不同的战略方针。游戏的历史事件系统也做出变化,给予了玩家历史事件触发的选择权,这让一些喜欢还原历史事件的玩家有了更多的自由,主动让事件是否按历史剧本走。比如从曹操起兵发起讨董联盟,再到虎牢关之战、董卓迁都长安,以及最终到董卓之死的“连环计”,在条件达成后,即可开启基于史实的一系列“事件链“,玩家作为君主(比如扮演董卓)可选择事件是否触发并承担后果。''三国志14''共预计登场超过千名武将,为系列最丰富,根据历史划分为各种个性,主要体现在内政中“提案”频率、参与程度、带兵能力之类。君主个性会影响内政中的施政效果,最后搭配武将能力而改变的地域内政,让势力发展更显特色。即使能力值平平,个性还是有机会让武将有不同的表现。同时,''三国志14''一样有委任地方武将,地区会因为武将个性,出现不同的发展风格。另外,极少数武将会随着剧本不同,改变个性,例如“士别三日,当刮目相待”的吕蒙。

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