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标题: (游戏) 2019.6.23 - Elden Ring [打印本页]

作者: 2454736489    时间: 2019-6-24 00:20     标题: (游戏) 2019.6.23 - Elden Ring

简介:
From Software社长以及奇幻ARPG''Elden Ring''制作人宫崎英高,在E3 2019期间接受了IGN采访,近日IGN分享了采访中有关新作的新情报。

宫崎英高表示:“ ''Elden Ring''是一款奇幻背景的第三人称ARPG游戏,游戏的玩法与''黑暗之魂''相似。这并不代表着两作的玩法一样,但你可以说两作属于同一类型。”根据宫崎英高的说法,''Elden Ring''不仅是在游戏系统上进行了简单的改变。通过增加更大更开放的场景,他认为游戏会有更大规模的进化。

“虽然我们之前的游戏中,狭窄而复杂的地牢是互相关联的,但''Elden Ring''的环境将更加开放广阔。更广阔的世界将构成''Elden Ring''游戏玩法的基础,在设计游戏机制时就已经考虑到了这一点。”宫崎英高此前的游戏中,其地牢设计都与类银河战士恶魔城风格接近,不过这次的新作中有了更广阔的空间。根据宫崎英高的说法,引入这种环境,是为了展现更大规模的剧情与世界,增加探索的自由度与深度,为战斗创造更多变数。玩家可以骑马环游世界,并在骑行时与敌人战斗。宫崎英高希望以一种与''只狼:影逝二度''截然不同的方式,为''Elden Ring''设计深度探索机制。游戏中并不会出现具有活力的村庄或城镇,据宫崎英高所说:“村庄将是黑暗地牢般的废墟模样。创造一个更开放的游戏对我们来说是一个巨大的挑战,如果还要让我们加上城镇,那工作量太大了,所以我们决定制造一款开放世界风格,并专注体现我们最擅长内容的游戏。”宫崎英高表示他研究了各种开放世界游戏作为''Elden Ring''的参考,同时他也避免受这些游戏太大影响,制作一款真正符合From Software风格的游戏。




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