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标题: (游戏)2020.1.7 - 异界锁链 [打印本页]

作者: 2454736489    时间: 2020-3-24 13:34     标题: (游戏)2020.1.7 - 异界锁链

简介:
1月7日,因''猎天使魔女''、''尼尔:自动人形''、''异界锁链''而被大量玩家所熟知的白金工作室( Platinum Games)发布了一则声明。声明中社长佐藤贤一宣布,将与中国腾讯控股达成合作协议,并接受腾讯投资,但强调自主性不受影响。

佐藤贤一强调,虽然接受腾讯的注资,但将不会影响白金工作室本身的自主性,经营人事也没有变动。未来将会以目前的经营阵容来持续维持经营与游戏开发,并且将会对自家游戏进行发行,以全球化为目标,为玩家们提供高质量的游戏体验。白金工作室于2007年成立,由三并达也于2006年2月创立的ODD和前CAPCOM四叶草工作室员工,于2006年8月组成的SEEDS工作室合并而成,后者成员有三上真司、稻叶敦志和神谷英树等。

白金工作室以打造硬派的动作游戏闻名,大多数作品都在游戏主机上发布,较少在手机和PC发行,近年最受瞩目的莫过于''尼尔:自动人形''以及去年在Switch平台、由任天堂发行的''异界锁链'',且为不少大型发行商外包开发作品。截至2019年,''尼尔:自动人形''销量超过400万,''异界锁链''被媒体称为是任天堂在''Splatoon''后,最成功的新IP。白金工作室即将推出的最新游戏是Square Enix发行的''巴比伦陷落'',此前制作的''猎天使魔女''和''绝对征服''两款游戏也将在今年初登陆PS4和Xbox One两大主机平台。虽然制作动作游戏的实力在行业内和玩家中得到赞誉,但白金工作室成立十三年来仍然是游戏业“打工者”的角色,主要IP版权为发行商所有,比如''猎天使魔女''归属世嘉,而''尼尔:自动人形''则属于Square Enix。这种打工模式对工作室不利,因为IP所有权在发行商手中,白金工作室对游戏的制作方向和IP规划没有主导权,即使是他们愿意为一些受欢迎的游戏开发续作,也需要获得发行商许可。但要自主发行,又受到资金困扰。一直以来,白金工作室努力的方向就是自主发行,但显然并不成功。工作室负责人稻叶敦志在接受VGC的采访时,就提到工作室正努力改善业务模式,包括摆脱对外部发行商资金的依赖,以及对新游戏项目的研发。佐藤贤一解释白金工作室接受腾讯投资的另一个原因是,这笔交易将给他们“更广阔的全球视野”。从声明中来看,腾讯只购得了公司的部分股份,具体数字未透露。随着腾讯将任天堂的Switch游戏机引入国内,这让腾讯有了更多扩展主机平台市场的动机。除了白金工作室以外,腾讯已经和大量海外主机游戏公司保持紧密联系,代理运营''使命召唤OL''和''怪物猎人'',大逃杀游戏''绝地求生''和''堡垒之夜''的开发商也有腾讯入股。去年腾讯旗下天美工作室与The Pokémon Company达成合作,将开发新的''精灵宝可梦''手游。




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